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Text File  |  2000-07-07  |  3KB  |  117 lines

  1.  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  2.  
  3.     六角リバーシ-CRX
  4.  
  5.                     電脳倶楽部編集部:舩本昇竜
  6.  
  7.  ───────────────────────────────────
  8.                            対応機種:X680x0シリーズ
  9.  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  10.  
  11.  
  12.  広井誠氏製作の「六角リバーシ」にローカルルールを追加したバージョンをデ
  13.  
  14. ッチあげてみました。手抜きで申し訳ないのですが、基本的な解説は、「六角リ
  15.  
  16. バーシ」のドキュメントをご覧下さい。
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21. ○真ん中(Center)のコマが予約(Reserve)され、どうなるかわからない(X)
  22.  
  23.  本バージョンで採用したローカルルールの特徴を以下に示します。
  24.  
  25.    ・中央1コマを予約扱い(赤色で表示)とし、3:3のイコールコンディ
  26.     ションでゲームがスタートします。
  27.  
  28.     →赤いコマはめくることが出来ません(無所属属性)。
  29.  
  30.    ・予約されたコマは、「ゲーム前半の適当なタイミング」、白または黒の
  31.     いずれかに変化します。
  32.  
  33.     →変化は一度きりです。
  34.  
  35.     →予約コマは単純に変化するだけで、回りのコマを反転したりはしませ
  36.      ん。
  37.  
  38.     →変化のタイミングおよび色はランダムで、ユーザーおよびCOMにもそ
  39.      の時期は知らせられません(ゲーム開始と同時に変化する場合もあり
  40.      えます)。
  41.  
  42.  さて、うまい具合にチャンスは到来するでしょうか?
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47. ○意外な展開?
  48.  
  49.  実のトコロ、最初はもうちょっと違ったバージョンになる予定でした。そのバ
  50.  
  51. ージョンとは、
  52.  
  53.     ・中央1コマは予約される。
  54.  
  55.     ・ゲーム折り返し(ボードが丁度半分埋まった)時、どちらかのコマに
  56.      なる(当初は、コマ数の多い色になると仮決定)。
  57.  
  58. といった感じです。
  59.  
  60.  ところが、実際に製作してみると予想外の結果が待っていました。なんと、か
  61.  
  62. なりの確率で、ゲームの折り返しを待たずに、ゲーム終了、つまり「両方とも次
  63.  
  64. の手を打つことが出来ない」という状況を迎えてしまうのです。当初はワケワカ
  65.  
  66. ラン状態だったのですが、しばらくボードを眺めていると、ポン!
  67.  
  68.  そうです。六角リバーシの中央のコマが無い初期状態からは、どう頑張っても、
  69.  
  70. ゲームは3方向にしか展開せず(証明こそ出来てませんが)、うまくゲームが進
  71.  
  72. んでも、最終的には1つおきに穴のあいた編み目のような盤面になってしまうの
  73.  
  74. です。こりゃ、まずい。
  75.  
  76.  そんなわけで、「頃合をみて中央のコマを有効にしないと6方向に展開するゲ
  77.  
  78. ームにならない」ことが分かったので、「いつの間にか中央のコマが有効になっ
  79.  
  80. ている」といったシチュエーションになるようにしてみました。単純に場所を空
  81.  
  82. けるようにしてもよかったかもしれませんが、どうせなら「ボーナス(あるいは
  83.  
  84. 転じて、オセッカイ)」的要素があるモノにしたかったのです。
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89. ○ゲーム性の違い
  90.  
  91.  「六角リバーシ」は純粋な思考ゲームです。対して「六角リバーシ-CRX」
  92.  
  93. には、トランプ的な要素が入っているように感じられます。たかがこれだけ、さ
  94.  
  95. れどこれだけ、の違いを味わってみるのも面白いかと。ソースを見比べて、「た
  96.  
  97. ったこれだけ改造で、こんなに雰囲気が変わるモノか!」と思う人がこれからも
  98.  
  99. あることを願います。
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104. ○その他
  105.  
  106.  本ソフトウェアはオリジナルと同じフリーソフトです。オリジナルと同じよう
  107.  
  108. に扱ってください。
  109.  
  110.  オリジナルの作者である、広井誠氏には感謝の気持ちを。
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115. (EOF)
  116.  
  117.