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2000-07-07
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3KB
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117 lines
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六角リバーシ-CRX
電脳倶楽部編集部:舩本昇竜
───────────────────────────────────
対応機種:X680x0シリーズ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
広井誠氏製作の「六角リバーシ」にローカルルールを追加したバージョンをデ
ッチあげてみました。手抜きで申し訳ないのですが、基本的な解説は、「六角リ
バーシ」のドキュメントをご覧下さい。
○真ん中(Center)のコマが予約(Reserve)され、どうなるかわからない(X)
本バージョンで採用したローカルルールの特徴を以下に示します。
・中央1コマを予約扱い(赤色で表示)とし、3:3のイコールコンディ
ションでゲームがスタートします。
→赤いコマはめくることが出来ません(無所属属性)。
・予約されたコマは、「ゲーム前半の適当なタイミング」、白または黒の
いずれかに変化します。
→変化は一度きりです。
→予約コマは単純に変化するだけで、回りのコマを反転したりはしませ
ん。
→変化のタイミングおよび色はランダムで、ユーザーおよびCOMにもそ
の時期は知らせられません(ゲーム開始と同時に変化する場合もあり
えます)。
さて、うまい具合にチャンスは到来するでしょうか?
○意外な展開?
実のトコロ、最初はもうちょっと違ったバージョンになる予定でした。そのバ
ージョンとは、
・中央1コマは予約される。
・ゲーム折り返し(ボードが丁度半分埋まった)時、どちらかのコマに
なる(当初は、コマ数の多い色になると仮決定)。
といった感じです。
ところが、実際に製作してみると予想外の結果が待っていました。なんと、か
なりの確率で、ゲームの折り返しを待たずに、ゲーム終了、つまり「両方とも次
の手を打つことが出来ない」という状況を迎えてしまうのです。当初はワケワカ
ラン状態だったのですが、しばらくボードを眺めていると、ポン!
そうです。六角リバーシの中央のコマが無い初期状態からは、どう頑張っても、
ゲームは3方向にしか展開せず(証明こそ出来てませんが)、うまくゲームが進
んでも、最終的には1つおきに穴のあいた編み目のような盤面になってしまうの
です。こりゃ、まずい。
そんなわけで、「頃合をみて中央のコマを有効にしないと6方向に展開するゲ
ームにならない」ことが分かったので、「いつの間にか中央のコマが有効になっ
ている」といったシチュエーションになるようにしてみました。単純に場所を空
けるようにしてもよかったかもしれませんが、どうせなら「ボーナス(あるいは
転じて、オセッカイ)」的要素があるモノにしたかったのです。
○ゲーム性の違い
「六角リバーシ」は純粋な思考ゲームです。対して「六角リバーシ-CRX」
には、トランプ的な要素が入っているように感じられます。たかがこれだけ、さ
れどこれだけ、の違いを味わってみるのも面白いかと。ソースを見比べて、「た
ったこれだけ改造で、こんなに雰囲気が変わるモノか!」と思う人がこれからも
あることを願います。
○その他
本ソフトウェアはオリジナルと同じフリーソフトです。オリジナルと同じよう
に扱ってください。
オリジナルの作者である、広井誠氏には感謝の気持ちを。
(EOF)